Unity Profiler
https://youtu.be/Bsn6a91Eqwo
#Unity
【Unity】Profilerで処理落ちの原因がメインスレッドなのかレンダースレッドなのかGPUなのか切り分ける手順 - LIGHT11
補足するとXR.WaitForGPUが16msより長ければGPU処理が重くて、
16ms
より短ければCPU処理が重い。みたいな切り分けもあります。
https://t.co/hbN0yAgvWv
— izm (@izm)
June 3, 2021